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PEC 4. Diseño Especulativo: SmartPen

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¡Hola! Para esta práctica he escogido el lápiz como objeto físico cotidiano no tecnológico que utilizo habitualmente. Teniendo en cuenta la diversidad de escenarios habituales en los que puede ser utilizado este artefacto (contexto educativo, contexto laboral, ocio en papel, cosmética, arte y otros usos creativos), la interacción con cualquier tipo de lápiz sugiere un affordance perceptible, siendo oculto sólo para aquellos que aún no han aprendido a escribir o los que se han desarrollado apartados de la sociedad (niños…
¡Hola! Para esta práctica he escogido el lápiz como objeto físico cotidiano no tecnológico que utilizo habitualmente. Teniendo en…

¡Hola!

Para esta práctica he escogido el lápiz como objeto físico cotidiano no tecnológico que utilizo habitualmente. Teniendo en cuenta la diversidad de escenarios habituales en los que puede ser utilizado este artefacto (contexto educativo, contexto laboral, ocio en papel, cosmética, arte y otros usos creativos), la interacción con cualquier tipo de lápiz sugiere un affordance perceptible, siendo oculto sólo para aquellos que aún no han aprendido a escribir o los que se han desarrollado apartados de la sociedad (niños pequeños, salvajes o chimpancés). Esto se debe a que, sea cual sea la tipología del lápiz, constituye un objeto que cumple con una serie de características comunes que permiten adivinar su uso y funcionamiento una vez se aprende su significado; independientemente de su finalidad, sus principales componentes son:

  • La mina, que constituye la barra del interior del lápiz, y que puede estar compuesta de distintos materiales según la finalidad del mismo (es la parte que pinta).
  • La madera, que corresponde la barra más gruesa que envuelve la mina, y se coge con la mano cuando se interactúa con el lápiz.

Algunos lápices, especialmente los que se utilizan para escribir, dibujar o para el ocio en papel, incorporan un tercer componente, la goma, situada en el extremo opuesto al que sirve para escribir o dibujar.

Mi propuesta de diseño parte de una mejora del lápiz gracias a la intervención de la tecnología, con un añadido de nuevos elementos que permiten interactuar digitalmente con él.

 

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PEC 4 – Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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PEC 4 – Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Hola! Hoy os traigo mi proyecto para la PEC 4, en ella había que escoger un objeto cotidiano y descontextualizarlo mediante el…
Hola! Hoy os traigo mi proyecto para la PEC 4, en ella había que escoger un objeto cotidiano y…

Hola!

Hoy os traigo mi proyecto para la PEC 4, en ella había que escoger un objeto cotidiano y descontextualizarlo mediante el diseño especulativo.

El objeto que yo escogí se trata de un felpudo, en él analicé los affordances y posibilidades de interacción que él ofrece.

Para el diseño especulativo, decidí aportarle un carácter sanitario y como comunicación no presencial opté por el holograma.

Así nace SANIMAT, un felpudo que todos tendremos en casa, con el cual, mediante la tecnología de un escaner, podrás descubrir las enfermedades que tienes incluso las que no son tan visibles como tumores o enfermedades degenerativas, entre otras. Favoreciendo la atención temprana y evitando colapsar las salas de espera.

Espero que os guste y muchas gracias por leerme.

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Diseño especulativo

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  El diseño especulativo es una aproximación al diseño que se centra principalmente en plantear preguntas y crear escenarios futuros que provoquen…
  El diseño especulativo es una aproximación al diseño que se centra principalmente en plantear preguntas y crear escenarios…

 

El diseño especulativo es una aproximación al diseño que se centra principalmente en plantear preguntas y crear escenarios futuros que provoquen debate, reflexión y pensamiento crítico en torno al impacto de las cosas en la vida de las personas. En esta entrada se propone un diseño especulativo centrado en la interacción no verbal entre personas.

Amilumi

Una vela para pensar en los tuyos

En un mundo cada vez más globalizado, la inmigración crece a la par que lo hace el aislamiento.

Muchas veces pensamos en nuestros amigos pero no tenemos el tiempo de llamarles o no tenemos mucho que decir. Aún así, nos gustaría que supieran que nos acordamos de ellos.

Amilumi es una vela digital que busca acercar a las personas. Gracias a
ella, cuando el usuario piense en uno de sus amigos puede seleccionarlo
a través de la interfaz holográfica y soplar la vela para encender la suya y la de su amigo.

Si está disponible, la vela de su amigo se encenderá y mostrará el
holograma del usuario, conectando a las dos personas. Cualquiera de los dos puede soplar en su vela para finalizar la interacción en cualquier
momento. Cuando esto sucede, las velas se apagan. Si su amigo no está disponible, la vela del usuario se apagará.

Gracias a los sensores de movimiento en la base y en la propia vela, el
usuario puede realizar gestos para enviar órdenes al sistema. La
interacción es de estilo gesture para aprovechar la affordance de la vela,
con una forma alargada que incita al usuario a agarrarla para levantarla.

Por este mismo motivo, cuando el usuario tiene que introducir el código de su amigo para añadirlo utilizará la vela para escribir en el aire. Esta es una acción a la que el usuario está acostumbrado y que resulta fácil debido a la similitud de la forma de la vela con un lápiz. De esta manera, se puede prescindir de añadir un teclado.

Mapa de interacción:

Debate0en Diseño especulativo

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

¡Buenas a tod@s! Os presento el objeto que he creado para esta PEC. Para ello, elegí el estuche de las gafas, ya…
¡Buenas a tod@s! Os presento el objeto que he creado para esta PEC. Para ello, elegí el estuche de…

¡Buenas a tod@s!

Os presento el objeto que he creado para esta PEC.

Para ello, elegí el estuche de las gafas, ya que siempre lo tengo a mano para sacar las gafas cuando tengo que leer, estar con el ordenador o con el móvil. A partir del estuche creé un teletransportador de objetos. Tiene dos botones, uno de aceptar y uno de cancelar, y también se puede interactuar con él a través de voz, y sirve tanto para enviar como para recibir objetos. Estaría conectado a través de wifi para los envíos y se conectaría al teléfono móvil para sincronizar los contactos de la agenda para saber a quién enviar el objeto o de quién lo estás recibiendo.

A continuación os dejo el vídeo de presentación del estuche teletransportador:

Debate1en 4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

  1. Marisol Escorza Hormazábal says:

    ¡Me encanta el teletransportador!.

    Una pregunta, ¿Tiene alguna distancia máxima para enviar los objetos?, me gustaría enviar un regalo de Reyes hasta América.

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PEC 04- Cojín de compañía

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PEC 04- Cojín de compañía

Diseño especulativo: Paradigmas de interacción Cojín de compañía En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las videollamadas. Una de las conclusiones que saque con los resultados era que para la mayoría de las personas que hacen videollamadas, encuentran negativo que la comunicación sea fría. Este inconveniente esta muy extendido dentro de las personas que respondieron la encuesta. En este ejerció me marque como objetivo el intentar conectar con las personas a distancia. Este dispositivo seria como un…
Diseño especulativo: Paradigmas de interacción Cojín de compañía En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las…

Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Cojín de compañía

En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las videollamadas. Una de las conclusiones que saque con los resultados era que para la mayoría de las personas que hacen videollamadas, encuentran negativo que la comunicación sea fría. Este inconveniente esta muy extendido dentro de las personas que respondieron la encuesta.

En este ejerció me marque como objetivo el intentar conectar con las personas a distancia. Este dispositivo seria como un periférico que se podría usar tanto en videollamadas como fuera de ellas. Esta almohada/cojín de compañía se sincroniza con la persona y trasmite calor, pulsaciones del corazón y movimientos a la almohada con la que se sincroniza. Se busca incluir mas sentidos a la comunicación a distancia, para enriquecerla.

  • Durante la llamada con seres queridos para estar más cerca.
  • Durmiendo para no sentirse solo

Video

Interacciones

Botón para activar/ sincronizar

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Calor

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Forma/movimiento

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Ningún peluche fue herido durante el rodaje.

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PEC 4 – Diseño Especulativo

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¡Hola de nuevo a todxs! A continuación, os comparto la propuesta del proceso de interacción de una regadera.  Es un elemento que…
¡Hola de nuevo a todxs! A continuación, os comparto la propuesta del proceso de interacción de una regadera.  Es…

¡Hola de nuevo a todxs!

A continuación, os comparto la propuesta del proceso de interacción de una regadera. 

Es un elemento que suelo usar semanalmente para el cuidado de mis plantas, tanto las de interior como las de exterior. Considero que puede abarcar nuevas oportunidades en cuanto a cómo interactúamos sobre este objeto y sobre lo qué nos puede aportar a la comunicación entre personas, tanto verbal como no verbal. 

En el siguiente vídeo, os muestro cómo se interactúa con el prototipo de la propuesta y el resultado con las principales posibilidades de interacción que ofrece el producto mediante el uso del diseño especulativo: 

 

 

Nos vemos en la última entrega.

¡Felices Fiestas y buena entrada de año!

Patricia Rubio

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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Hola a tod@s! Prototipo de interacción. El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite la comunicación por…
Hola a tod@s! Prototipo de interacción. El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite…

Hola a tod@s!

Prototipo de interacción.

El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite la comunicación por medio de hologramas y de voz. Es importante que tanto el emisor como el receptor tengan el sistema para la comunicación por medio de Hologramas.

El sistema es circular, permite una fácil transportación, es liviano y muy fácil de utilizar.

Debe estar conectado a internet y su batería tiene una duración de 48 horas. La recarga es por medio de un cable USB y tiene una duración de aproximadamente 45 minutos.
En la parte frontal el sistema cuenta con un botón de encendido y apagado, un botón para contestar y realizar llamadas, una cámara y un display táctil, el cual permite navegar en el menú por medio de interacción con los dedos.
En la parte posterior cuenta con un display táctil que permite subir o bajar la intensidad de el holograma por medio de la interacción con los dedos. Un micrófono, un altavoz y cinco LEDs que producen el holograma.

Video explicativo:

 

Interacciones:

 

 

 

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PEC 4. MIGRAINE AWAY

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Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una crisis migrañosa, además…
Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una…

Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una crisis migrañosa, además de sugerir un diagnóstico medio, sirven para monitorizar tus migrañas, mantener informado a tu neurólogo/a, vía chat y videoconferencia y llamar al 112 en caso de urgencia extrema.

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

1. Objeto físico. Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas y son los espejos. En cuanto a las características de este objeto, son principalmente reflejar lo que estamos haciendo para poder vernos a nosotros mismos (principalmente) y esto se debe a su material, ya que al estar pulida permite después de incidir la luz reflejar. Este objeto se usa habitualmente para cosas cotidianas como puede ser lavarse los dientes, maquillarse, peinarse,…
1. Objeto físico. Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas…

1. Objeto físico.

Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas y son los espejos.

En cuanto a las características de este objeto, son principalmente reflejar lo que estamos haciendo para poder vernos a nosotros mismos (principalmente) y esto se debe a su material, ya que al estar pulida permite después de incidir la luz reflejar.

Este objeto se usa habitualmente para cosas cotidianas como puede ser lavarse los dientes, maquillarse, peinarse, etc.

La elección de este objeto ha sido, porque por sus características y que es un objeto que disponemos casi todas las personas, puede dar juego para poder facilitar el día a día en la comunicación no presencial.

En cuanto a la hora de añadir tecnología a este objeto, se han planteado varias opciones y no solo de comunicación:

-Poder seguir tutoriales de maquillaje marcando plantillas y tú solo tienes que seguir la plantilla.

-Poder ayudarte a la elección de ropa.

-Poder comunicarte en videollamada sin preocuparte del espacio o sin tener que cargar objetos.

-Generar despachos 360º

2. Propuesta.

Debido a la pandemia, muchas empresas han optado por el teletrabajo, pero esto ha llevado a otros inconvenientes como es el caso de poder exponer, ya que tenemos un espacio limitado y una movilidad limitada.

Se propone, por tanto, la creación de espejos que sirvan para mantener videoconferencias, de esta manera te puedes mover libremente, ya sea tu oficina o tu casa, porque estos espejos con forme te mueves con el mando van cambiando la videoconferencia al espejo más cercano a ti.

¿En qué ayuda esto? Principalmente en reuniones donde se expongan prototipos o proyectos a gran escala para poder visionarlos con mayor claridad, por no mencionar también la comodidad del libre movimiento sin tener que cargar ningún objeto más que el mando que se puede llevar en el bolsillo.

Una vez llegados a este punto también nos planteamos la pregunta de ¿Cómo hacer esas videoconferencias aún más cercanas? Pues bien, gracias al material de los espejos y aprovechando el reflejo, se plantea que en estos dispositivos se pueda tener opción a generar hologramas de la persona que se encuentra al otro lado, y esto ser posible a la reflectancia y al gran espacio que dispone un espejo.

Una vez todas estas ideas relacionadas, se lleva a cabo el concepto despachos 360º. Estos serían sala de despachos para reuniones donde es difícil poder estar todos los miembros de forma presencial.

Dicha sala estaría llena de espejos y dentro de ella se encontraría lo que se quiere exponer o bien la mesa de reuniones.

Las ventajas de los hologramas es que en caso de que se esté exponiendo un proyecto a tamaño real, la persona que se encuentra al otro lado puede verlo a escala y con más detalle, ya que se podría acercar al holograma y verlo como si estuviera en persona.

También tiene la ventaja de que si quiere remarcar esa persona que está al otro lado un fallo o algo que le ha llamado la atención y hacérselo ver a la persona que está en físico con el prototipo. Solo tiene que acercarse a su holograma y señalarlo, ya que la otra persona vería el holograma de esta persona que está al otro lado y vería concretamente a que se refiere.

Por tanto, de esta manera no solo hace de la comunicación a distancia algo más cómodo y sin preocupaciones de límites o movilidad, sino que también acerca a las personas que están lejos y así hacer una comunicación más fluida y cercana.

En cuanto a la interactividad del usuario con el objeto, decir que interactúa con un pequeño mando que controla todo.

Con este mando puedes encender y apagar los diferentes espejos, coger/colgar llamadas, llamar a tus contactos, sincronizar móvil o más espejos, pedir holograma de la otra persona, subir, bajar volumen y las opciones de wifi. Este mando irá sincronizado al teléfono móvil de tal forma que la red de wifi o datos la extrae de aquí, al igual que la lista de los contactos.

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PEC 4. DOG CARE. Prototipo de interacción

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PEC 4. DOG CARE. Prototipo de interacción

DOG CARE Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro. El proyecto DOG CARE nace al aplicar la tecnología a un arnés común de manera que se le añaden funcionalidades: masaje, calor, y olor y se controla en remoto con una aplicación descargable en el móvil. Lo que se consigue con el proyecto es poder comunicarnos con nuestra mascota para proporcionarle afecto y atención de manera que se sienta segura y acompañada cuando no estamos con…
DOG CARE Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro. El proyecto DOG CARE nace…

DOG CARE

Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro.

El proyecto DOG CARE nace al aplicar la tecnología a un arnés común de manera que se le añaden funcionalidades: masaje, calor, y olor y se controla en remoto con una aplicación descargable en el móvil.

Lo que se consigue con el proyecto es poder comunicarnos con nuestra mascota para proporcionarle afecto y atención de manera que se sienta segura y acompañada cuando no estamos con ella.

Con DOG CARE las personas podrán comunicarse con sus mascotas sin estar presentes, saber cómo se sienten y proporcionales ciertos cuidados utilizando diferentes lenguajes como son el tacto y el olfato.

 

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