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PEC 04- Cojín de compañía

Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Cojín de compañía

En el ejercicio anterior cuando se hicieron las encuestas, sobre las videollamadas. Una de las conclusiones que saque con los resultados era que para la mayoría de las personas que hacen videollamadas, encuentran negativo que la comunicación sea fría. Este inconveniente esta muy extendido dentro de las personas que respondieron la encuesta.

En este ejerció me marque como objetivo el intentar conectar con las personas a distancia. Este dispositivo seria como un periférico que se podría usar tanto en videollamadas como fuera de ellas. Esta almohada/cojín de compañía se sincroniza con la persona y trasmite calor, pulsaciones del corazón y movimientos a la almohada con la que se sincroniza. Se busca incluir mas sentidos a la comunicación a distancia, para enriquecerla.

  • Durante la llamada con seres queridos para estar más cerca.
  • Durmiendo para no sentirse solo

Video

Interacciones

Botón para activar/ sincronizar

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Calor

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Forma/movimiento

  • Tipo de interacción; Manipuling
  • Estilo de interacción; Touch
  • Tipo de interfaz; Natural User Interface

Ningún peluche fue herido durante el rodaje.

Debate1en PEC 04- Cojín de compañía

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