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3. Value Proposition Canvas

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PROPUESTAS DE MEJORA Podemos establecer una conclusión y es que después de la pandemia hay muchos factores que en el plano digital…
PROPUESTAS DE MEJORA Podemos establecer una conclusión y es que después de la pandemia hay muchos factores que en…

PROPUESTAS DE MEJORA

Podemos establecer una conclusión y es que después de la pandemia hay muchos factores que en el plano digital necesitan una resolución práctica para la gran mayoría de la población.

Gracias a el uso de internet y la tecnología hemos podido establecer comunicaciones más efectivas a distancia.

Estas herramientas se han ubicado en un punto más que indispensable y a día de hoy se siguen usando como una herramienta más de trabajo.

Las posibles mejoras que creo que se deben tener en cuenta para un futuro son las siguientes:

  • Mejorar la privacidad, tanto de salas, como la de los usuarios, algunos de ellos menores.
  • Poder compartir documentos de manera segura independiente del peso de los mismos.
  • Mejorar la calidad de audio y video. O incluso plantear opciones antes de tener que disfrutar de una mala experiencia, como sería disminuir la calidad del vídeo en favor de seguir en línea.
  • Poder usar herramientas de gamificación para incluir en las clases online y generar interacción para conseguir la atención del alumnado.
  • Poder compartir e interactuar con las pantallas de los asistentes. Hacer correcciones, mejoras etc…
  • Enfatizar las reacciones de los asistentes. A favor de un entorno más humanizado.
  • Mejorar las opciones de moderación. Lista de usuarios con la mano levantada en orden…
  • Intentar evitar las distracciones o procrastinación en el entorno de aprendizaje.
  • Repositorio con apuntes e incluso dudas generales resueltas.
  • Poder incluir la opción de traducción a partir de los subtítulos que la mayoría de las aplicaciones integran.

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3. Diseño Centrado en el Usuario: Interacción y videocomunicación. …
3. Diseño Centrado en el Usuario: Interacción y videocomunicación. …

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PEC.03 Diseño de Interacción

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DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: INTERACCIÓN Y VIDEOCOMUNICACIÓN Con tercera práctica de la asignatura hemos tratado de empatizar con los usuarios y ofrecerles los estilos de interacción más adecuados estudiando los mecanismos que dirigen las actividades de las personas: atención, procesamiento de información y toma de decisiones. Para ello, se ha llevado a cavo la investigación de los elementos clave de la comunicación en un contexto de relaciones sociales a distancia (por medio de videollamadas). Esta investigación se comienza con…
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: INTERACCIÓN Y VIDEOCOMUNICACIÓN Con tercera práctica de la asignatura hemos tratado de empatizar con…

DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: INTERACCIÓN Y VIDEOCOMUNICACIÓN

Con tercera práctica de la asignatura hemos tratado de empatizar con los usuarios y ofrecerles los estilos de interacción más adecuados estudiando los mecanismos que dirigen las actividades de las personas: atención, procesamiento de información y toma de decisiones.

Para ello, se ha llevado a cavo la investigación de los elementos clave de la comunicación en un contexto de relaciones sociales a distancia (por medio de videollamadas). Esta investigación se comienza con un estudio del perfil del usuario, construcción de una encuesta y análisis y síntesis de los resultados. Una vez superada la encuesta pasamos a estudiar el estado del arte para conocer los productos y servicios existentes el mercado. Una vez analizadas las características de los competidores a partir del benchmarking.

Una vez recogida toda esta información, es momento de estructurarla para poder encontrar los requerimientos de usuario y de diseño, para ello utilizaremos la técnica del Value Proposition Canvas.

La propuesta de Canvas se puede observar aquí abajo:

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Los wireframes son los primeros estados de los prototipos. En diseño web, a la hora de construir un sitio no podemos pensar…
Los wireframes son los primeros estados de los prototipos. En diseño web, a la hora de construir un sitio…

Los wireframes son los primeros estados de los prototipos. En diseño web, a la hora de construir un sitio no podemos pensar al principio del desarrollo en los últimos detalles, se construirán diferentes modelos, siendo este, el primero, un esquema de la organización de los componentes. Los wireframes pueden variar en fidelidad, ajustándose más o menos al resultado final que hay que obtener, van desde simples sketches hasta documentos más acabados en los que habremos tenido en cuenta el tamaño concreto de los elementos, su posición justa relativa a la rejilla que hayamos creado, la disposición de textos, iconos y espacios en blanco, la alineación de los componentes…

Los wireframes nos ayudan también a la creación de plantillas, ya que el contenido de los elementos no aparece en esta versión de los prototipos independientemente de su fidelidad, desde este podremos crear, en nuestro caso, diferentes apartados de noticias con la misma estructura ayudando a crear así consistencia en el sitio web.

Ilustraremos esto con un ejemplo, el de la web del periódico de la ‘Opinión de Zamora’:

 

 

 

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WIRED: Wireframe

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“The best way to predict the future is to invent it” frase de Alan Kay (Murray, 2011), y primera frase que invita a…
“The best way to predict the future is to invent it” frase de Alan Kay (Murray, 2011), y primera frase…

The best way to predict the future is to invent it” frase de Alan Kay (Murray, 2011), y primera frase que invita a reflexionar sobre cómo queremos inventar el futuro.

He seleccionado el medio de comunicación informativo Wired. El nombre de la revista significa en castellano “conectado”, y el objetivo central de su contenido es presentar cómo la tecnología puede afectar a la cultura, la educación, la economía y la política. (Wikipedia)

Mensualmente se publican artículos en inglés que apoyan la creencia de cómo los avances de la ciencia y tecnología ayudarán a cumplir un ideal utópico. La revista cuenta con los diferentes formatos requerido (físico, sitio web y aplicación) y la edición que se estudió es la de junio 2022.

Wired Magazine
Wired Magazine

Se ha realizado un wireframe en el programa Figma, de la página de inicio del sitio web de wired.com. con el objetivo de entender la estructura general del sitio web. Gracias a este ejercicio se ha determinado una grilla de 12 columnas, con un espaciado de 24px y un margen de 104px entre todo el sitio web, con excepción al menu de navegación.

Mi reflexión sobre este ejercicio, es la capacidad que tienen los medios de comunicaciones, es cómo el capitalismo de la vigilancia se aplica en este tipo de formatos, dando la percepción al usuario de un servicio «freemium» pero en realidad dos módulos recuerdan al usuario el registrarse para ver el contenido completo desde la página de inicio. Luego al ir a segundas y terceras páginas, la opción de pagar la membresía se vuelva más insistente.

 

Wireframe
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Referencias

Murray, Janet H. 2011. Inventing the Medium : Principles of Interaction Design As a Cultural Practice. s.l. : MIT Press, 2011. 9780262298308.

Wikipedia. Wired. Wikipedia. [En línea] [Citado el: 14 de noviembre de 2022.] https://es.wikipedia.org/wiki/Wired.

[Online] [Cited: 11 17, 2022.] http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/es/el-capitalismo-de-la-vigilancia/.

 

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3ª parte. Wireframe de una página

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3ª parte. Wireframe de una página

Para esta parte de la actividad se ha escogido la versión móvil de una noticia concreta del periódico La Voz de Galicia:…
Para esta parte de la actividad se ha escogido la versión móvil de una noticia concreta del periódico La…

Para esta parte de la actividad se ha escogido la versión móvil de una noticia concreta del periódico La Voz de Galicia:

La elaboración del siguiente wireframe se ha realizado con el programa Justinmind. Como se puede apreciar en el prototipo y en la muestra de extensión de la pantalla, la interfaz es simple e intuitiva. Al tratarse de una versión móvil, destaca la distribución del contenido de la noticia en bloques con una alineación del texto a la izquierda, así como el uso de contenido gráfico en imágenes e iconos. Estos tres constituyen los factores principales que caracterizan este diseño digital:

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2. Media: Medios tradicionales / Formatos digitales (Wireframe)

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2. Media: Medios tradicionales / Formatos digitales (Wireframe)

¡Buenas a todos y todas! Para la realización del wireframe he elegido una noticia de la web del Diario de Mallorca. La…
¡Buenas a todos y todas! Para la realización del wireframe he elegido una noticia de la web del Diario…

¡Buenas a todos y todas!

Para la realización del wireframe he elegido una noticia de la web del Diario de Mallorca. La web está compuesta por una retícula de 12 columnas que se va adaptando dependiendo de la medida de la pantalla, así que podemos hablar de una web responsive.

Como se puede ver, los dos márgenes, izquierdo y derecho, están completamente ocupados por publicidad, y a lo largo de la noticia también aparece mucha, sobre todo en la parte de la derecha. Y, a la izquierda, ocupando más espacio, se encuentra la noticia con el texto y las fotografías correspondientes.

Cuando termina la noticia se pueden ver más abajo agrupaciones de noticias en formato más pequeño.

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Realización de un prototipo de baja fidelidad

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Realización de un prototipo de baja fidelidad

Un prototipo es una herramienta que permite diseñar los aspectos funcionales y estructurales y la apariencia que tiene un producto o servicio.…
Un prototipo es una herramienta que permite diseñar los aspectos funcionales y estructurales y la apariencia que tiene un…

Un prototipo es una herramienta que permite diseñar los aspectos funcionales y estructurales y la apariencia que tiene un producto o servicio. En el diseño de interacción de páginas web o aplicaciones móviles, los wireframes nos sirven para representar la estructura de interacción del producto.

Esta entrada tiene como objetivo compartir un ejemplo de prototipo de baja fidelidad. En este caso, he realizado un wireframe de una página del medio de comunicación Il Sole 24 Ore. Más concretamente, se ha escogido la página de noticias en tiempo real para representar su estructura y organización.

Sobre el periódico

Il Sole 24 Ore es un diario milanés fundado en 1865 que adopta una línea liberal y reformista. Es considerado el periódico en circulación más antiguo de Milán y uno de los primeros de los grandes periódicos económicos europeos.

Fue capaz de importar un modelo de información especializada que ya había dado lugar a numerosas publicaciones en el extranjero.

En los últimos años, se ha producido la creación de un sistema multimedia integral que ha contribuido a mejorar la forma de informar y comunicar a través de una amplia gama de elementos de contenido temático de alto perfil.

Prototipado

Para realizar el wireframe he utilizado Figma, por lo que es posible consultarlo en la misma plataforma a través de este link.

Como referencia, he utilizado la página web del periódico. Para ilustrar de una manera sencilla las similitudes entre el wireframe y el producto real, he añadido en esta entrada una captura de pantalla de la página.

Es importante mencionar algunas diferencias principales:

  • El wireframe no tiene en consideración los márgenes utilizados para mostrar publicidad. Esto se debe a que la publicidad no estaba presente cuando se realizó.
  • El wireframe utiliza una tipografía diferente.
  • El wireframe está realizado en castellano. Ya que esta entrada forma parte de una práctica que será evaluada en el Máster universitario de diseño de interacción y UX, se ha utilizado la lengua castellana para facilitar la evaluación del trabajo realizado.
  • La sección de anuncios personalizados es ligeramente diferente. Esto se debe a que es una sección proporcionada por terceras parte que puede contener 4 o 2 anuncios por fila.
Página de noticias en tiempo real del períodico
Página de noticias en tiempo real usada como referencia
Wireframe de la página de noticias en tiempo real
Wireframe de la página de noticias en tiempo real

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WIREFRAME

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Para la realización de la tercera parte de la práctica Media: Medios tradicionales/Medios digitales, he elegido la versión web del periódico El…
Para la realización de la tercera parte de la práctica Media: Medios tradicionales/Medios digitales, he elegido la versión web…

Para la realización de la tercera parte de la práctica Media: Medios tradicionales/Medios digitales, he elegido la versión web del periódico El País. Se ha realizado un wireframe de la primera parte de su portada.

Tiene un ancho de 1200 px. y una estructura de 12 columnas, dejando los márgenes para el emplazamiento de publicidad.

 

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Wireframe 20 minutos pantalla de inicio

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Wireframe 20 minutos pantalla de inicio

Para esta parte de la PAC he escogido la pantalla de Inicio del portal online web del canal 20 minutos. He escogido…
Para esta parte de la PAC he escogido la pantalla de Inicio del portal online web del canal 20…

Para esta parte de la PAC he escogido la pantalla de Inicio del portal online web del canal 20 minutos.

He escogido este ya que además de ser la entrada del medio, disponía de varios recursos digitales que podían ser interesantes a la hora de realizar la práctica, íconos, menús desplegables, submenús, publicidad, noticias principales, secundarias. Y fotografías y vídeo.

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