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Sistemas de interacción en mi recorrido

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Sistemas de interacción en mi recorrido

Para esta PEC 1, el recorrido que seleccioné fue ir desde mi casa en bicicleta hasta el banco para sacar dinero. Esta…
Para esta PEC 1, el recorrido que seleccioné fue ir desde mi casa en bicicleta hasta el banco para…

Para esta PEC 1, el recorrido que seleccioné fue ir desde mi casa en bicicleta hasta el banco para sacar dinero. Esta actividad la hice al mediodía, en cuyo recorrido y actividad principal empleé 20 minutos. Identifiqué 4 sistemas de interacción en esta actividad, los cuales iré describiendo y clasificando.

Imágenes tomadas de

https://raceloop.com

https://www.facebook.com/BancoCajaSocial

1. Selección de música

Cómo lo hago: Primero me pongo mis audífonos y los sincronizo por Bluetooth con mi móvil. Abro Spotify, selecciono el álbum o la playlist de acuerdo a mi estado de ánimo y lo reproduzco en mi móvil. Controlo el nivel de volumen y la selección de canciones con los audífonos.

Cómo lo persivo: Al ser audífonos inalambricos, me siento cómodo y seguro al colocármelos, pues no tengo que desenrredar cables ni ingresar plugs. Seleccionar la música es agradable, ya que puedo explorar géneros y artistas. Esta activadad puede llevarme más tiempo del previsto. Por eso siempre acudo a playlist de música preseleccionada para no quedarme explorando siempre.

Cómo lo se hacer: Es una actividad rutinaria. La hago cada vez que salgo a caminar, andar en bici o pasear a mi perro. Por lo que tengo unos pasos definidos que difícilmente cambio por la naturaleza de la tarea: si no me pongo los audífonos primero, no puedo óir nada.

Tipos de interacción: Instructing, Exploring.

Estilos de interacción:  Typing, Touch.

Contexto de interacción: CLI, GUI.

2. Inicio contador de kilómetros

Cómo lo hago: Prendo el contador de kilómetros que está fijado en mi bicicleta. Me aseguro que el sistema esté sincronizado (la distancia del imán y el sensor de kilómetros no debe ser mayor a 1 cm, ya que de otra forma, los kilómetros no se verán reflejados en la pantalla) antes de empezar a pedalear.

Cómo lo persivo: Como es un contador muy pequeño y con opciones prácticas, me resulta muy fácil seleccionar y consultar lo que necesito. Aunque he sentido frustración cuando por algún motivo físico, los kilómetros no pueden contarse. De igual de forma, en la noche no puedo apreciar nada de la pantalla, pues no emite luz propia; esto es molesto.

Cómo lo se hacer: Como el contador se activa automáticamente apenas gira la rueda de la bicicleta, es una actividad inherente a montar en bicicleta.

Tipos de interacción: Instructing.

Estilos de interacción:  Typing.

Contexto de interacción: GUI.

3. Asegurar mi bicicleta con el candado numérico

Cómo lo hago: Debo mover los engranajes del candado para seleccionar la combinación correcta que abra el pestillo. Luego, aseguro mi bicicleta a la estructura de metal.  Para finalizar introduzco el seguro a la ranura, y a continuación, muevo de vuelta los engranajes, asegurando que el candado quede bloqueado.

Cómo lo persivo: Ya que cuento con una combinación numérica, y no debo depender de una llave que lo abra, me resulta muy cómodo manipular el candado. Aunque siempre es un reto colocar la cadena, sobre todo en espacios pequeños donde hay muchas bicicletas juntas.

Cómo lo se hacer: Esta es una acción bastante rutinaria, que podría resumirse en 3 simples pasos. Aunque atar la cadena siempre va a ser el más complicado.

Tipos de interacción: Instructing.

Estilos de interacción:  Typing.

Contexto de interacción: CLI.

4. Sacar dinero del cajero automático

Cómo lo hago: Introduzco la tarjeta débito en el cajero automático. Luego selecciono la actividad que quiero realizar, y las características de mi cuenta. Introduzco mi contraseña de seguridad. Y finalmente recibo el dinero.

Cómo lo persivo: El proceso es muy rápido y fácil. Son unos cuantos pasos para recibir dinero, una gratificación por la cualquier usuario aguantaría la peor experiencia. Y justamente, hay algunas objeciones con respecto a los montos y cobros que realiza el cajero con los cuales me siento más frustrado.

Cómo lo se hacer: No varía mucho de un cajero a otro, por lo que es una actividad que hago con facilidad. Tal vez cuando estoy en un cajero que nunca he usado, soy más precabido, y reviso los pasos varias veces para asegurarme que todo vaya bien.

Tipos de interacción: Instructing.

Estilos de interacción:  Typing.

Contexto de interacción: GUI.

Audio tomado de https://freemusicarchive.org/

 

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Las interfaces del día a día

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Para las interfaces elegidas, me he decantado por dos interfaces análogicas a las que les doy un uso diario. La primera interfaz,…
Para las interfaces elegidas, me he decantado por dos interfaces análogicas a las que les doy un uso diario.…

Para las interfaces elegidas, me he decantado por dos interfaces análogicas a las que les doy un uso diario.

La primera interfaz, la cuál definiré cómo la difícil, se trata del microondas. Es verdad que todos cuando pensamos en un microondas lo vemos como un electrodoméstico de uso sencillo y que nos facilita la vida a diario.

En este caso, el microondas del que dispongo en casa tiene una interfaz bastante complicada a la hora del uso, ya que para la simple función de descongelar, debes elegir entre los cuatro programas correspondientes, uno para cada tipo de producto. Una vez elegido el producto se debe introducir el peso de tal alimento para poder proceder a la descongelación. Dicho así es un funcionamiento útil, pero en ocasiones pienso en el hecho de que si siendo una persona de 25 años me resulta en ocasiones complicado poner en funcionamiento todas las funcionalidades sin visualizar el manual de instrucciones, para una persona más mayor o con menos conocimientos de tecnología su uso sería demasiado difícil.

Elemento elegido como interfaz difícil

 

Por otro lado, el elemento elegido como interfaz fácil sería la Nintendo Switch Lite. Esta consola ya ha sido diseñada con la intención de que su uso fuese fácil y accesible para todos. La disposición de los botones está ya dedicada a facilitar su uso y cada uno con su propia función tanto en el sistema de la consola como en los propios videojuegos.

Elemento elegido como interfaz fácil

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