4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción
1. Objeto físico.
Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas y son los espejos.
En cuanto a las características de este objeto, son principalmente reflejar lo que estamos haciendo para poder vernos a nosotros mismos (principalmente) y esto se debe a su material, ya que al estar pulida permite después de incidir la luz reflejar.
Este objeto se usa habitualmente para cosas cotidianas como puede ser lavarse los dientes, maquillarse, peinarse, etc.
La elección de este objeto ha sido, porque por sus características y que es un objeto que disponemos casi todas las personas, puede dar juego para poder facilitar el día a día en la comunicación no presencial.
En cuanto a la hora de añadir tecnología a este objeto, se han planteado varias opciones y no solo de comunicación:
-Poder seguir tutoriales de maquillaje marcando plantillas y tú solo tienes que seguir la plantilla.
-Poder ayudarte a la elección de ropa.
-Poder comunicarte en videollamada sin preocuparte del espacio o sin tener que cargar objetos.
-Generar despachos 360º
2. Propuesta.
Debido a la pandemia, muchas empresas han optado por el teletrabajo, pero esto ha llevado a otros inconvenientes como es el caso de poder exponer, ya que tenemos un espacio limitado y una movilidad limitada.
Se propone, por tanto, la creación de espejos que sirvan para mantener videoconferencias, de esta manera te puedes mover libremente, ya sea tu oficina o tu casa, porque estos espejos con forme te mueves con el mando van cambiando la videoconferencia al espejo más cercano a ti.
¿En qué ayuda esto? Principalmente en reuniones donde se expongan prototipos o proyectos a gran escala para poder visionarlos con mayor claridad, por no mencionar también la comodidad del libre movimiento sin tener que cargar ningún objeto más que el mando que se puede llevar en el bolsillo.
Una vez llegados a este punto también nos planteamos la pregunta de ¿Cómo hacer esas videoconferencias aún más cercanas? Pues bien, gracias al material de los espejos y aprovechando el reflejo, se plantea que en estos dispositivos se pueda tener opción a generar hologramas de la persona que se encuentra al otro lado, y esto ser posible a la reflectancia y al gran espacio que dispone un espejo.
Una vez todas estas ideas relacionadas, se lleva a cabo el concepto despachos 360º. Estos serían sala de despachos para reuniones donde es difícil poder estar todos los miembros de forma presencial.
Dicha sala estaría llena de espejos y dentro de ella se encontraría lo que se quiere exponer o bien la mesa de reuniones.
Las ventajas de los hologramas es que en caso de que se esté exponiendo un proyecto a tamaño real, la persona que se encuentra al otro lado puede verlo a escala y con más detalle, ya que se podría acercar al holograma y verlo como si estuviera en persona.
También tiene la ventaja de que si quiere remarcar esa persona que está al otro lado un fallo o algo que le ha llamado la atención y hacérselo ver a la persona que está en físico con el prototipo. Solo tiene que acercarse a su holograma y señalarlo, ya que la otra persona vería el holograma de esta persona que está al otro lado y vería concretamente a que se refiere.
Por tanto, de esta manera no solo hace de la comunicación a distancia algo más cómodo y sin preocupaciones de límites o movilidad, sino que también acerca a las personas que están lejos y así hacer una comunicación más fluida y cercana.
En cuanto a la interactividad del usuario con el objeto, decir que interactúa con un pequeño mando que controla todo.
Con este mando puedes encender y apagar los diferentes espejos, coger/colgar llamadas, llamar a tus contactos, sincronizar móvil o más espejos, pedir holograma de la otra persona, subir, bajar volumen y las opciones de wifi. Este mando irá sincronizado al teléfono móvil de tal forma que la red de wifi o datos la extrae de aquí, al igual que la lista de los contactos.
Debatecontribution 0en 4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción