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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

Hola a tod@s! Prototipo de interacción. El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite la comunicación por…
Hola a tod@s! Prototipo de interacción. El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite…

Hola a tod@s!

Prototipo de interacción.

El nuevo producto que diseñé se llama Holo-Call, es un sistema que permite la comunicación por medio de hologramas y de voz. Es importante que tanto el emisor como el receptor tengan el sistema para la comunicación por medio de Hologramas.

El sistema es circular, permite una fácil transportación, es liviano y muy fácil de utilizar.

Debe estar conectado a internet y su batería tiene una duración de 48 horas. La recarga es por medio de un cable USB y tiene una duración de aproximadamente 45 minutos.
En la parte frontal el sistema cuenta con un botón de encendido y apagado, un botón para contestar y realizar llamadas, una cámara y un display táctil, el cual permite navegar en el menú por medio de interacción con los dedos.
En la parte posterior cuenta con un display táctil que permite subir o bajar la intensidad de el holograma por medio de la interacción con los dedos. Un micrófono, un altavoz y cinco LEDs que producen el holograma.

Video explicativo:

 

Interacciones:

 

 

 

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PEC 4. MIGRAINE AWAY

PEC 4. MIGRAINE AWAY
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PEC 4. MIGRAINE AWAY

Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una crisis migrañosa, además…
Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una…

Migraine Away se compone de unos cascos sensoriales, que además de ser utilizados para escuchar música, pueden detectar una crisis migrañosa, además de sugerir un diagnóstico medio, sirven para monitorizar tus migrañas, mantener informado a tu neurólogo/a, vía chat y videoconferencia y llamar al 112 en caso de urgencia extrema.

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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4. Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

1. Objeto físico. Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas y son los espejos. En cuanto a las características de este objeto, son principalmente reflejar lo que estamos haciendo para poder vernos a nosotros mismos (principalmente) y esto se debe a su material, ya que al estar pulida permite después de incidir la luz reflejar. Este objeto se usa habitualmente para cosas cotidianas como puede ser lavarse los dientes, maquillarse, peinarse,…
1. Objeto físico. Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas…

1. Objeto físico.

Para este prototipo se ha optado por un objeto cotidiano en la vida de muchas personas y son los espejos.

En cuanto a las características de este objeto, son principalmente reflejar lo que estamos haciendo para poder vernos a nosotros mismos (principalmente) y esto se debe a su material, ya que al estar pulida permite después de incidir la luz reflejar.

Este objeto se usa habitualmente para cosas cotidianas como puede ser lavarse los dientes, maquillarse, peinarse, etc.

La elección de este objeto ha sido, porque por sus características y que es un objeto que disponemos casi todas las personas, puede dar juego para poder facilitar el día a día en la comunicación no presencial.

En cuanto a la hora de añadir tecnología a este objeto, se han planteado varias opciones y no solo de comunicación:

-Poder seguir tutoriales de maquillaje marcando plantillas y tú solo tienes que seguir la plantilla.

-Poder ayudarte a la elección de ropa.

-Poder comunicarte en videollamada sin preocuparte del espacio o sin tener que cargar objetos.

-Generar despachos 360º

2. Propuesta.

Debido a la pandemia, muchas empresas han optado por el teletrabajo, pero esto ha llevado a otros inconvenientes como es el caso de poder exponer, ya que tenemos un espacio limitado y una movilidad limitada.

Se propone, por tanto, la creación de espejos que sirvan para mantener videoconferencias, de esta manera te puedes mover libremente, ya sea tu oficina o tu casa, porque estos espejos con forme te mueves con el mando van cambiando la videoconferencia al espejo más cercano a ti.

¿En qué ayuda esto? Principalmente en reuniones donde se expongan prototipos o proyectos a gran escala para poder visionarlos con mayor claridad, por no mencionar también la comodidad del libre movimiento sin tener que cargar ningún objeto más que el mando que se puede llevar en el bolsillo.

Una vez llegados a este punto también nos planteamos la pregunta de ¿Cómo hacer esas videoconferencias aún más cercanas? Pues bien, gracias al material de los espejos y aprovechando el reflejo, se plantea que en estos dispositivos se pueda tener opción a generar hologramas de la persona que se encuentra al otro lado, y esto ser posible a la reflectancia y al gran espacio que dispone un espejo.

Una vez todas estas ideas relacionadas, se lleva a cabo el concepto despachos 360º. Estos serían sala de despachos para reuniones donde es difícil poder estar todos los miembros de forma presencial.

Dicha sala estaría llena de espejos y dentro de ella se encontraría lo que se quiere exponer o bien la mesa de reuniones.

Las ventajas de los hologramas es que en caso de que se esté exponiendo un proyecto a tamaño real, la persona que se encuentra al otro lado puede verlo a escala y con más detalle, ya que se podría acercar al holograma y verlo como si estuviera en persona.

También tiene la ventaja de que si quiere remarcar esa persona que está al otro lado un fallo o algo que le ha llamado la atención y hacérselo ver a la persona que está en físico con el prototipo. Solo tiene que acercarse a su holograma y señalarlo, ya que la otra persona vería el holograma de esta persona que está al otro lado y vería concretamente a que se refiere.

Por tanto, de esta manera no solo hace de la comunicación a distancia algo más cómodo y sin preocupaciones de límites o movilidad, sino que también acerca a las personas que están lejos y así hacer una comunicación más fluida y cercana.

En cuanto a la interactividad del usuario con el objeto, decir que interactúa con un pequeño mando que controla todo.

Con este mando puedes encender y apagar los diferentes espejos, coger/colgar llamadas, llamar a tus contactos, sincronizar móvil o más espejos, pedir holograma de la otra persona, subir, bajar volumen y las opciones de wifi. Este mando irá sincronizado al teléfono móvil de tal forma que la red de wifi o datos la extrae de aquí, al igual que la lista de los contactos.

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PEC 4. DOG CARE. Prototipo de interacción

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PEC 4. DOG CARE. Prototipo de interacción

DOG CARE Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro. El proyecto DOG CARE nace al aplicar la tecnología a un arnés común de manera que se le añaden funcionalidades: masaje, calor, y olor y se controla en remoto con una aplicación descargable en el móvil. Lo que se consigue con el proyecto es poder comunicarnos con nuestra mascota para proporcionarle afecto y atención de manera que se sienta segura y acompañada cuando no estamos con…
DOG CARE Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro. El proyecto DOG CARE nace…

DOG CARE

Como objeto cotidiano no tecnológico he escogido un arnés-chaleco para un perro.

El proyecto DOG CARE nace al aplicar la tecnología a un arnés común de manera que se le añaden funcionalidades: masaje, calor, y olor y se controla en remoto con una aplicación descargable en el móvil.

Lo que se consigue con el proyecto es poder comunicarnos con nuestra mascota para proporcionarle afecto y atención de manera que se sienta segura y acompañada cuando no estamos con ella.

Con DOG CARE las personas podrán comunicarse con sus mascotas sin estar presentes, saber cómo se sienten y proporcionales ciertos cuidados utilizando diferentes lenguajes como son el tacto y el olfato.

 

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PEC 4 · Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

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Diseño especulativo: Paradigmas de interacción En un mundo en el que cada vez nos sentimos más solos a pensar de estar siempre…
Diseño especulativo: Paradigmas de interacción En un mundo en el que cada vez nos sentimos más solos a pensar…

Diseño especulativo: Paradigmas de interacción

En un mundo en el que cada vez nos sentimos más solos a pensar de estar siempre conectados, a veces simplemente necesitamos escuchar una voz conocida para poder seguir con nuestro día a día. 

De este sentimiento nace Ouso, una palabra compuesta por dos, Our y Sound (nuestro sonido).

Ouso es un recipiente de sonidos conocidos, que guarda notas de voz de aquellos a los que más echas de menos, para llevar a los que más queremos con nosotros y escuchar su voz siempre que lo necesitemos aunque no estén allí. 

Con capacidad de memoria de hasta 10 usuarios, Ouso detecta tu huella y solo muestra tu contenido; porque tú eres el dueño de tus recuerdos. 

Utiliza el dispositivo en 5 sencillos pasos:

  • Para activar Ouso solamente tienes que tocar los escáneres de huella dactilar.
  • Una vez que el sistema te reconozca debes decirle qué recuerdo quieres escuchar.
  • Cuando encuentre el recuerdo, te indicará que es el momento de acercar el dispositivo al oído.
  • Tras detectar tu oído podrás comenzar a escuchar el recuerdo que has seleccionado.
  • Para subir o bajar el volúmen del sonido solo tienes que girar la rueda y adaptarlo a tus preferencias.

Con Ouso sentirás cerca a todos aquellos que están lejos.

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